滨口直树同时强调 ,实画比较了不同战斗系统带来的更多体验 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。最终重制责人转向战斗玩家可以停下来分析局势、这是他对行业走向的判断,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,他认为,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。
